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3.0 : Q/R

 
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Maitre Yurra
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Classe: Gardien Jedi

MessagePosté le: Jeu 30 Oct - 21:10 (2014)    Sujet du message: 3.0 : Q/R Répondre en citant

Question / Réponse 
 
  
 
Revan est l'objectif principal de l'extension 3.0. Les joueurs peuvent attendre de le vaincre immédiatement, ou l'histoire se développera-t-elle au cours du cycle de patch 3.x ?
La 3.0 est votre confrontation avec Revan. Nous voulions fermer ce chapitre de l'ouvrage KOTOR et l'ouvrir pour des choses plus grandes et plus récentes. 
 
  
 
Il n'y a pas de nouvelle cartes JcJ/ GSF incluse dans l'extension. Y a-t-il des plans pour les ajouter dans des mises à jour suivantes ?
Nous voulons absolument continuer à appuyer le contenu JcJ dans le jeu, et nous prévoyons de créer plus de zones de guerre dans le futur. 
 
  
 
Dans Avènement du Cartel des Hutts, une nouvelle race jouable a été introduite, les Cathar. Y en aura-t-il dans SoR ?
Pas de nouvelles espèces dans la version 3.0, mais cela ne nous exclut pas de les introduire par la suite (ndlr : les Togrutas ont été annoncés dans une autre interview). 
 
  
 
Y aura-t-il un lien entre le marché du Cartel et la nouvelle extension ?
Nous avons une nouvelle cargaison à venir : les packs d'ombres, pleins à craquer de trucs cools et le thème est autour de l'extension. 
 
  
 
Est-ce que les missions du droïde chercheur et du macroscope font un retour dans SoR ?
Nous utilisons le droïde chercheur et la mécanique de gameplay du macroscope dans quelques endroits, mais rien de l'ampleur de la série de missions dans Avènement du Cartel des Hutts. 
 
  
 
Est-ce que la  3.0 viendra avec de nouvelles décorations de forteresses, en plus de la gigantesque statue de Revan ?
Il y a un tas de nouvelles décorations thématiques dans les packs. 
 
  
 
Il y a une certaine inquiétude parmi les joueurs sur le nouveau système de disciplines. Ils s'inquiètent de l'apparente simplicité du système. Comment réagissez-vous à cette inquiétude?
Nous pensons qu'un meilleur terme est "améliorer". Ce système est supérieur à celui des arbres de talents qui, fondamentalement, vous a offert le même montant ou moins de diversité dans le système de disciplines. Le système de disciplines réduit la complexité inutile. Nous voulons intégrer les joueurs et qu'ils puissent jouer facilement, plutôt que de les entraver avec un système de compétences obsolète. 
 
  
 
Y a-t-il un changement à venir dans la 3.0 dont vous êtes particulièrement contents et qui n'est pas dans la liste des fonctionnalités ?
Le véritable changement avec 3.0 se présente sous la forme de la façon dont nous traitons l'histoire dans notre jeu. Nous sommes vraiment heureux de ce que nous avons fait avec l'histoire dans Shadow of Revan, car elle sera un point de chute pour le contenu attrayant que nous prévoyons de créer à l'avenir. 
 

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MessagePosté le: Jeu 30 Oct - 21:10 (2014)    Sujet du message: Publicité

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